Kompendium for Aspresa # 5:

Nye Tider

 

Mye har skjedd i Fëanturi siden i fjor. Vi har naa blitt en demokratisk organisasjon med aarsmøte og styre. Naa sitter Thor Alexander Haugstad som formann, Martin Baar-Dahl som nestformann, Christina Haugstad som kasserer­/utstyrsforvalter, Jørn Andreassen som sekretær, Magnus Larsen som media og grafikk ansvarlig og Martin Kovsand som varamedlem.

 

Det er fullt mulig aa bli medlem i Fëanturi, og dermed ogsaa tilegne seg tre eksemplarer av ”Det Falmede Pergament” aarlig. Dette er et blad styret i Fëanturi er ansvarlig for. Her vil det staa om laiver vi har vært med paa, nyheter og annen informasjon. Medlemskap i Fëanturi er paa kr 100,- i aaret og man faar da ogsaa avslag paa laiver holdt av Fëanturi det aaret man er medlem.

 

Som vi har nevnt tidligere har antall spillere paa vaare laiver økt med aarene. Fra 16 deltakere paa Aspresa #1 i 1998 til 120 deltakere paa Aspresa #4 i 2001. Laiven Aspresa #5 i 2003 skal ikke ha saa mange deltakere. Vi har valgt dette for at det skal bli mer plott og intriger blant spillerene, og det blir lettere aa holde orden paa spillerene. Antall spillere har derfor blitt satt til 80-100.

 

Handlingen paa denne laiven baserer seg paa at magien til prestene (og magikere) har forsvunnet. Det er Rakil, sønn av Naman (sønn av Haka), som har kastet en mektig formel over Aspresa –skogen, som gjør at kun han, og ingen andre, kan kaste magi. Det gaar mange rykter om hvordan man skal faa igjen magien, men mange av disse har startet hos bønder og gamle ensomme koner. Det vil ogsaa dreie seg om smaa konflikter som handel, eiendom og religion. Det vil dreie seg mye om byliv, og de aller fleste vil ha en rolle innenfor an av de to landsbyene Tesuh og Thasôr. Utenfor lands­­byen vil det bli en skogalvgruppering paa 5-7, en svart/mørkalvgruppe paa 3, en orkebande paa 4,  en gruppe leie­soldater paa 5-6. Thasôr vil ha 25 innbyggere mens de resterende vil bo i Tesuh. 

 

Dette er ikke en hack`n slash laiv! Vi satser paa landsbystemning, plott- og intrigeløsning og spenning/mystikk, og vi haaper alle vil bidra til at det blir saann. 

 

Fëanturi har ogsaa faatt en ny hjemmeside: http://home.no.net/metzdes/feanturi

Følg for øvrig med paa www.laiv.org  (Fëanturi forumet)

 

Litt informasjon om hva som har skjedd paa tidligere Aspresa laiver (NB! Dere trenger ikke aa ha vært med paa noen av dem for aa være med paa Aspresa #5):

 

Historien om Tesuh:

I aar 1309 eNs (etter Nokans seier) kom en gruppe mennesker, som var drevet paa flukt fra de grusomme orkene, til Taakeskogen. Disse menneskene hadde vandret i nesten 3 uker med minimal proviant, og de hadde vært gjennom lid­elser faa kan faarestille seg. De hadde sett sine nærmeste bli regelrett nedslaktet av de brutale orkene som ikke viste tegn til naade da de plyndret og brant ned Seth(landsbyen de vandrene kom fra). Denne gruppen paa rundt 30 personer slo seg ned i nærheten av elven Emilio, ikke saa langt fra Ered Lòmin, der de fant ruiner av en landsby de senere fikk vite at het Tesuh. Denne landsbyen hadde til da eksistert i hundreder av aar, med konger som hersket over omraadet. Men landsbyen ble forlatt (se legenden om Kvinnen i Taakeskogen). Men folket fra Seth fikk ikke fred med det første. En gruppe med orker under ledelse av Naman, skogens hersker, sønn av Haka terroriserte dem og ødela mange av hyttene de hadde bygd. I løpet av de to følgende dagene ble 9 av menneskene drept, samt to alver som levde i om­raadet (disse alvene ble ofret av de fire Kappekledde* fordi de hadde sviket menneskene ved aa stjele Den Magiske Bollen).

Deretter forlot orkene Taakeskogen av en grunn man ikke kjenner til, og man fikk fred slik at man kunne gjenoppbygge Tesuh. Da man var ferdig aa bygge og freden viste seg langvarig, kom tilflyttende fra de nærmeste omraadene og Tesuh vokste seg større. Man fikk paa denne tid Tesuh`s første høvding, Brynjald ”Bamse”. For aa faa liv i landsbyen innførte han en ny tradisjon: TaakeskogLekene (TL). Disse lekene skulle vise seg som en stor suksess og ble gjennomført en gang hvert tredje aar. Men etter at lekene var blitt holdt fem ganger(over 15 aar), ble den be­ryktede Kvinnen i Taakeskogen sett for første gang paa over 100 aar. Folk ble redde og tenkte; hvem kan leve i over hundre aar og fortsatt være ung? Etter at hun dukket opp kom orkene og herjet omraadet og mange mennesker døde. Som følge av dette ble lekene avsluttet og Tesuh`s folketall minket kraftig. Men etter kort tid forlot orkene atter Taakeskogen og Tesuh fikk fred.

Men folkevandringen til Tesuh var ikke lenger like stor. Folket følte seg slettes ikke trygge saa høvdingen bestemte at det skulle trenes opp vakter som skulle beskytte byen. Orkene uteble stadig og Tesuh bygde seg sakte, men sikkert opp. Naa 34 aar etter de siste TL har høvdingen, Thurin, bestemt seg for aa reinnføre TaakeskogLekene. Innbydelser er sendt til de nærmeste landsbyene, Brag og Randa, som ligger noen dagers marsj vest.

 

Folk strømmet til fra alle kanter for aa være med paa TL. Noen personer som ikke var fra byen gikk langt ut i skogen. Plutselig saa en av dem et grusomt syn… orker. Personene løp tilbake til Tesuh og sa hva de hadde sett. Thurin, Tesuhs høvding, sendte noen for aa holde vakt der orkene ble sett. Saa fortsatte han med lekene for ikke aa skremme folk unna. Den samme dagen kom det ogsaa noen Svartalver til skogen. Sist det var svartalver i Aspresa maa ha vært mange aarhundreder siden. Disse svartalvene slo seg ned noen hundre meter unna Tesuh. Thurin ønsket dem vel­kommen, men viste ikke hvor meget han skulle angre paa det. Lekene gikk som de skulle, men med smaa orke­angrep innimellom. Noen landsbyboere ble drept som følge av angrepene, men svartalvene drepte mennesker og orker. Thurin visste ikke om han skulle angripe svartalvene eller orkene, men bestemte seg til slutt for aa ta svartalvene. Noe som ikke var saa veldig lurt… Det hele endte med at Trollmannen Rakil (sønn av Naman) sa at det snart kommer en orke­hær på over 10000 orker gjennom skogen. Selv svartalvene ble redde da de hørte dette. Alle flyktet og Tesuh stod tom atter igjen…

 

Da noen faa tapre sjeler torde aa vende tilbake til hjembyen sin, Tesuh, fikk de se noe de ikke haapet de skulle faa se… Alle husene var revet ned eller brent. De var ikke mange, de som startet aa bygge, men de hadde en vilje som sa at det var her de var født og det var her de skulle bo til de døde…

 

Under lederse av Harald Bergthor, slektning av den forrige høvdingen, ble Tesuh gjenoppbygd. Folk kom fra Randa og Brag for aa slaa seg ned der og Tesuh ble igjen en livlig landsby. Etter en kort stund kom det utsendinger fra Randa og Brag med deres høvdinger for aa diskutere om hvem som skulle bli jarl etter at Hjalti, den forrige jarlen og høvdingen over Randa, døde. Sturla, sønn av Hjalti, var rettmessig arving, men han hadde rykte paa seg for aa ha drept begge sine foreldre. Det hele endte med en tvekamp mellom Harald Bergthor og Sturla Hjaltisson, etter at Thord Halfdan, høvding i Brag, ble drept i et av de mange slagene med orkene. Harald vant kampen og dermed satt Tesuh med jarletittelen.

 

Naa 4 aar senere ligger Harald Bergthor for døden i sitt eget hjem i Tesuh. Han har lenge vært plaget av koldbrann. Ingen prester eller magikere i Aspresa klarer aa lege ham naa etter at Rakil, sønn av Naman, sønn av Haka, har kastet en aura av magi over hele skogen som gjør at ingen andre enn han kan kaste magi i Aspresa. Harald Bergthor er for svak til aa overleve reisen ut av skogen. Derfor er det naa viktig aa faa tilbake magien for aa ha en sjanse til aa redde Harald Bergthor og andre som lider av samme skjebne…

 

Harald har satt seg en kandidat i øynene for hvem som skal bli hans arving ettersom han ikke har noen barn. Denne personen kommer fra Tesuh`s rikeste og mest respektable familie, Onund, og  de fleste ser paa Armod Onund som en verdig arving til høvding- og jarle tittelen…

 

I mellomtiden har TL blitt arrangert i Brag med stor suksess. Alle som følte de ”var noe” var tilstede. Kongen av Asem selv hadde reiseplaner til Brag for aa overvære TL, men dette gikk daarlig. Han fikk et plutselig problemer med orkelandet Mahrockh. Diplomati maatte til, og heldigvis for Asem, og den nærliggende garnisonen, Lanem, gikk dette bra. Hvordan kongen klarte dette, vet ingen, men han maa være god innen diplomati for aa faa til noe saant. Eller har han kanskje brukt svartekunster?  Ellers har ikke mye forandret seg i Aspresa.

 

Forhistorie

 

Sturla Hjaltisson kom tilbake til Randa som høvding, men mottakelsen han fikk der var ikke en høvding verdig. Han var mislikt fra før og det ble ikke noe bedre etter at han hadde tapt jarletittelen til Tesuh. Det første Sturla gjorde etter sin tilbakekomst var dessuten aa sette opp alle skatter og det tok ikke mange aarene før opprøret var et faktum. Det var Isleif Aslaksson som ledet opprøret mot Sturla, og det kom til slag i Randa. Noe overraskende var det opp­rørerne som tapte, men en stor del av dem rømte Randa for aa senere fundere en ny landsby i Aspresa; Thasôr. Byen er oppkalt etter Isleifs farfar med samme navn.

 

Det er naa nesten to maaneder siden Thasôr ble bygget og de er allerede i handel med Tesuh. Thasôr ligger ikke mer enn en ti minutters reise sørøst for Tesuh. Handelen mellom byene foregaar gjennom handelslauget ”Det Visne Blad” som holder til i alle byer i landet Asem. De tillater ikke butikkene aa handle med andre byer selv, men tvinger dem til aa gjøre det gjen­nom lauget. ”Det Visne Blad” skatter baade vertshus, butikker og tempel og ingen vet hva som blir det neste. Ikke en gang høvdingen i Tesuh har ennaa tort aa motsi dem, for han vet at de har mange kontakter… Armod Onund har gitt uttrykk for at han, naar han blir høvding, vil godta lauget saa lenge de ikke gaar for langt. Dessuten stiller lauget seg bak butikken eller vertshuset hvis de skulle faa problemer med andre, og de har ogsaa sagt seg villige til aa sette sine to krigere til disposisjon om det skulle behøves. Lauget har fem medlemmer i Tesuh og tre medlemmer i Thasôr, og Arnur har samme syn paa saken som Tesuh`s fremtidige høvding.

 

For omtrent en maaned siden merket alle magikere i skogen at deres krefter ble tappet av en ukjent kilde. Det er naa allmen kjent at det er Rakil, sønn av Naman, sønn av Haka, som har kastet en aura over Aspresa som gjør at kun han kan kaste magi her. Tesuh`s Spaamann­/vismann, Idimmu, tror han har funnet ut hva som maa til for aa bringe magien tilbake, men til det kreves mye tid og arbeid. Han har ennaa ikke gaatt ut med hva som maa til fordi han mangler noe informasjon.

 

Orkeangrepene har sluttet, og de sees naa bare sjelden og i smaa grupper, de virker ikke lenger som noen stor trussel for Tesuh. De to svartalvgruppene som var i omraadet da jarlekampen foregikk har pakket og dratt, og er naa trolig paa vei tilbake til Verür. En liten gruppe med skogsalver holder til oppe paa Mosefjell, men har ikke mye kontakt med menneskene til vanlig. For to dager siden ankom 6 soldater Taakeskogomraadet og de har gitt uttrykk for at de hjelper dem som har penger, men er disse folkene til aa stole paa?

 

 

 

 

Kampsystem:

 

Kampfaktorsystemet er det samme som paa Aspresa 4. Alle faar tildelt et nummer som tilsvarer deres kampstyrke. Skalaen gaar fra 1-12 uten ekstrautstyr, som for eksempel sverd, skjold og rustning. Naar du havner i kamp skal man diskre si kampfaktoren man har faatt paa rollen, til motstanderen. Og motsatt. Personen med høyest kampfaktor skal vinne kampen. Dette vil ikke si at du bare skal staa der aa ta imot slag! Du kan ogsaa skade motstanderen. Dere skal sloss en »realistisk» kamp. Forskjellen er at dere allerede vet hvem som kommer til aa vinne. Man kan heller ikke løpe fra en kamp naar man faar høre at motstanderen har høyere kampfaktor, men man kan løpe naar motstanderen har skadet deg nok til at rollen din vet at han/hun kommer til aa tape. Man kan bruke to vaapen, men faar da bare halv bonus fra det vaapnet du bruker i skeiva (rundet nedover). Eks. Sigurd bruker to langsverd: Han har vanligvis 3 i kampfaktor, men har naa to langsverd som hver gir +3. Han er høyrehendt og faar dermed kun halv bonus paa det vaapnet han bruker i venstre haand. Siden dette blir rundet nedover faar han kun +1 i bonus for venstre sverd. Han faar dermed en total kampfaktor paa 3+3+1 = 7     Man kan bruke sverd, skjold og rustning med full bonus.

Hvis to personer gaar sammen i en kamp kan de legge sammen kampfaktoren sin. Man kan i aar, i motsetning til i fjor, kun legge sammen kampfaktoren til TO personer. Begge personene MAA være nære nok motstanderen til at de kan slaa paa ham/henne. Du kan IKKE løpe inn i kamp og plusse paa kampfaktoren til din allierte som er 100 meter unna!! Hvis du skal lage platerustning til laiven og har tenkt til aa lage den av liggeunderlag, saa skal vi se paa den før laiven. Den skal være litt forseggjort og se ut som en platerustning. Vi ser helst at dere lager av metall hvis dere har mulighet til det.

Kampfaktoren din kan bli paavirket av annet utstyr:

 

Vaapen

Ekstra + kampfaktor

Kniv/dolk/kampstav

1

Kort sverd/mace/slegge

2

En haands øks

2

Lang sverd

3

To haandssverd/øks

4

Hellebard

4

Beskyttelse

 

Lite skjold

1

Stort skjold

2

Hjelm (hel)

1

Lærrustning

1

Beslaatt lærustning

2

Ringbrynje

3

Plate rustning

4

Bein & Arm beskyttelse

1

 

 

Magibruk:

 

Det vil ikke bli noe magibruk paa denne laiven grunnet Rakil, sønn av NaMaN, sønn av Haka. Rakil er som kjent den eneste som kan kaste magi i Aspresa skogen for øyeblikket… Legemidler som urter og potioner vil derimot være tilgjengelige til en viss grad paa laiven.

Utstyr/regler/div

 

ü       Ta med mat og drikke til eget bruk, vi prøver aa dekke det meste matforbruket, men det vil hovedsakelig bli brød, kjeks, kaker, frukt og lignende + at vi satser paa aa faa til et varmt maaltid paa lørdag. Drikkevarer som vann, saft, cider, alkoholfritt øl og lignende.

ü       Ta med en kopp som ikke ser saa moderne ut. Aller helst en trekopp (det faar du kjøpt paa sportsforretninger, men koster + -100,- NB! Dette er selvfølgelig ikke noe vi paalegger spillerene aa kjøpe!), ellers en keramikk kopp eller lignende. Hvis du vil ha varm mat saa MAA du ta med deg egen kopp/skaal.

ü       Et teppe, det blir kalt paa natta! Ta gjerne med et skinn om dere har. Teppet er ogsaa viktig for aa skjule moderne soveposer.

ü       Liggeunderlag er bra aa ha.

ü       Alle spillere maa selv lage klær som passer til rollen. Paa rollene staar det klesstil, men dette er bare eksempel paa hva dere kan ha. Det er selvfølgelig aapent for at dere kan ta med andre klær, men husk at de skal passe til rollen! Staar det spesifisert at du maa ha de klærne som staar paa klesstilen din, saa har du ikke noe valg (ta kontakt med oss, minst en maaned før laiven,  hvis dette blir et problem)

ü       Alle spillere som skal starte med vaapen (staar under eiendeler paa rollene) maa lage disse selv, om dere ikke har noen mulighet til aa lage vaapen selv saa gi beskjed til arrangørene snarest mulig! (Vaapen kan lages paa flere maater og i alle prisklasser. Den enkleste og billigste er: Ta et liggunderlag og legg det dobbelt. Skjær ut formen paa det vaapnet du skal ha og legg en plankebit mellom. Teip igjen med sølvteip, eller maskeringsteip som maa sprayes. Kontroller at vaapnet ikke er hardt! Vaapnet er ferdig!)

ü       Før laiven vil alle vaapnene bli kontrollert av arrangørene. De vaapnene som ikke passerer vaar kontroll blir ikke tillatt paa laiven.

ü       Ingen skal møte opp paa laiven med Buffalo sko og si at de ikke fant noe bedre. Militærstøvler er akseptert. Har man bare det vi velger aa kalle cyber sko saa maa man dekke det til med for eksempel brunt/svart stoff rundt skoen.

ü       Finner vi noe alkohol eller andre rusmidler paa noen av spillerene blir spilleren(e) bedt om aa forlate spillomraadet, og nektet adgang paa neste laiv holdt av Fëanturi!

ü       Røyk er det selvfølgelig noen som maa ha. Da maa man velge mellom aa røyke den fra pipe eller rullings!

ü       Husene” i landsbyen er ikke til aa rive/henge og lignende i! Skal noe ”rives” skal det kun skje etter arrangørenes tillatelse.

ü       Arrangørene paa laiven vil bære en eller annen form for merke. Nærmere beskjed om dette kommer…

ü       Paameldingen er bindende! Du faar ikke rollen din før du har betalt, og du faar ikke pengene igjen hvis du senere finner ut at du ikke kan være med paa laiven. Er det grunn for aa ikke komme paa laiven, meld fra saa fort som mulig!

ü       VIKTIG! Bruk av aapen ild skal ikke forekomme VIKTIG!        (lukkede lamper er tillatt)

ü       Det blir muligheter for aa grille i landsbyen, saa ta gjerne med grillmat! (helst ikke pølser)

ü       Dør rollen din saa ikke finn paa en ny rolle! Ta kontakt med en arrangør som sier deg hva du skal gjøre!

ü       Viktig! Ikke vis rollen din til noen andre. UANSETT!

ü       Alle som kommer med bil bes gi beskjed til arrangørene grunnet p-plass.

ü       Oppmøte paa Gyda v/Aabol kl. 1500. De som kommer med buss/tog til Sandefjord kan ta buss fra rutebilstasjonen kl. 1420. En arrangør er paa bussen. Dette er to aar til saa vi er ikke sikre paa bussruta.

ü       Er det noe dere lurer paa saa ta kontakt med oss: Thor: 970 92 332 / 334 66008,

       Martin: 928 81 496 / 334 55112

ü       Viktig! Kampfaktor skal brukes  Skjer ikke dette kontakt en arrangør snarest mulig.

 

Takk for oppmerksomheten

Hilsen

Fëanturi

 

 

 

Martin Baar-Dahl & Thor Alexander Haugstad

 

Religioner:

De aller fleste mennesker paa Stratha har en religion aa forholde seg til. De faa som ikke har det blir i mange samfunn ikke godtatt av resten av befolkningen. Til og med de usiviliserte orkene har sin egen religion, og er sterkt troende. 

 

Lang  Natt: er basert paa Parg, herskeren over mørke og ondskap. For saa lenge man kan huske har druidene i Lang Natt terrorisert og herjet verden, og mange har mistet livet paa Pargs offersten midnattstid.

Medlemmer av Lang Natt ofrer et menneske hver natt, men er tilsynelatende normale og gjør lite eller ingen skade på dagen. Druidene hater og motarbeider sterkt andre religioner. I Taakeskog omraadet er Lang Natt en liten religion, men er paa verdensbasis meget utbredt.

 

Haka: er basert paa guden Haka, herskeren over skogen. Medlemmer av denne religionen staar for aa bevare skogen og utnytte skogens muligheter paa best mulig maate. Det sies at Haka hadde mange barn, et av disse var en mektig sønn, med navnet Naman. Naman var vokteren over hele skogen Aspresa, og viste seg som en aand med orker som medhjelpere. Grunnen til at han holdt sammen med orkene var at disse stort sett fulgte skogens enkle regler; ingen ødeleggelse av skog, ingen drap av dyr uten tillatelse og følge Namans ord. For en del aar siden var det mange orkeangrep på byen Tesuh, og menneskene forsvarte seg. Dette fikk følger fordi orker blir regnet som dyr i denne religionen. Naman krevde et offer av menneskene, og fikk dette gjennom makt. Landsbyboerne sverget hevn, og fikk gjennom en demon som ble fremkalt paa et ritual, drept Naman.

Religionen er fortsatt meget utbredt blant orker, og enkelte mennesker har ogsaa sverget Haka troskap.

 

Eminataz: betyr evig, og baseres ikke paa noen gud. I gammel tid var det noen alver som mente, ettersom de aldri døde av alderdom, at alt paa jorden varer evig. De mente at trær og blomster aldri dør uten at de skades av andre. Dette budskapet har siden utbredt seg blant alver og har bare alver som medlemmer. De mener at bare mennesker og dyr mister sitt liv av alderdom, og derfor er mindreverdige. De er allikevel vennlige med mennesker saa lenge de ikke har alt for mye makt i verden. Orker er deres svorne fiender og medlemmer av Eminataz dreper alle orker de kan klare aa drepe. Det er forbudt aa gi seg i en kamp mot orker innenfor religionen. De som gjør dette blir meldt ut av religionen og faar melde seg inn før de har gjort dette godt igjen. Omtrent halvparten av alvene i verden er med i denne formen for religion. I Aspresa er forholdsvis mange av de faa alvene som bor her medlemmer av Eminataz.

 

Nokan: er guden over alt godt. Medlemmene mener Nokan skapte verden og plasserte paa den det som er godt. En andre gud finnes; guden over ondskapen nemlig Redis, som skapte det onde i verden. Vitsen med livet er aa leve for det gode, og motarbeide det onde. De som vil bli medlemmer maa gjennom en test hvor de viser sin godhet. Nokan er en meget utbredt religion, også i Aspresa. Alle som er gode kan bli medlemmer. Nokan viser seg uhyre sjelden, kun naar en ekstrem situasjon oppstaar. Ingen naalevende har sett ham.

En av deres sterkeste fiender er orkene, og de motarbeider Lang Natt og delvis Haka.

 

Ainavier: er guden som skapte verden, og det gode med den. Hans kone skapte trær, planter og blomster, men det var før hun brøt med sin mann paa grunn av en konflikt. Da ble hun sur og skapte det onde i verden. Hun ble siden drept av sin ektemann, men hennes onde gjerninger kunne ikke bli ugjort.

   Dette er en religion for folk som holder med det gode i livet og som vil bekjempe orker, troll og annen djevelskap. Ainavier har ikke saa mange tilhengere som Nokan, men er den nest største religionen i verden. I Aspresa er den ikke saa veldig utbredt, men enkelte reisende sverger sin troskap til Ainavier og har ogsaa faatt enkelte fastboende til aa slutte seg til denne formen for tro.

 

 

 

 

Aspresa # 5        Nye Tider

 

Navn:_________________________________Adresse:_________________________

Telefon: ____________/_______________   E-mail:_______________________________ Alder(i 2003): ____­_ Post nr. og sted: ____________________________

Tidligere erfaring med levende rollespill: ____________________________________­______ ___________________________________________________________________________

Ca. høyde: _________cm

Ca. vekt: __________kg

*Høyde og vekt er ikke nødvendig, men hjelper oss som arrangører til aa kunne plukke ut den riktige rollen til deg*

Personlighet:

Feig                        O             Modig                   O             Utadvendt            O             Maktsyk                               O

Sjenert                   O             Sjalu                       O             Gallant                   O             Sinnssyk               O

Dumdristig            O             Melankolsk           O             Livsglad                              O              Spøkefugl             O

Alvorlig               O              Tilbakestående    O             Hissig                  O              Uredelig                O

Annet:____________________________________________________________________________

 

Stilling: (NB! Sett ønske fra 1-3)

Klansoverhode*                 O             Kriger                                    O             Tjener                                    O

Rådgiver/vismann*            O             Adelig                                   O             Handelsmann                       O

Volve/sjaman*                     O             Gjøgler                                  O             Jeger                                      O

Håndverker                          O             Omstreifer/eventyrer          O             Tyv                                        O

Bonde                                   O             Tigger/fattig                         O             Forteller/gambler              O

Trubadur                              O             Annet:________________________________________________

*her vil vi gjerne ha folk med erfaring fra andre simuleringer.

 

Sett ønske 1-2-3

Rase:      Menneske   O      Ork    O        Alv    O         Annet:____________________

By:         Tesuh   O                Thasôr    O           Utenfor byene (faa plasser) O

 

Engasjement i plottet:

Ingenting              O             Litt                         O             Mye                       O             Totalt                     O

 

Religion (Se vedlagt ark):

Haka    O     Lang Natt   O    Eminataz    O     Nokan    O     Redis   O      Ainavier    O  

 

Det er ikke mulighet for aa skrive rollen sin selv!

 

Skjemaet sendes til Thor Alexander Haugstad   Rosenlundveien 6  3225 SANDEFJORD

 

NB! Jeg godtar Fëanturi`s regler for Aspresa # 5

 

____________       ______________________________               ________________________________­­­­­­

     (Dato)                                      (Underskrift)                                 (Foresattes underskrift dersom du er under 18 aar)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Paamelding til diverse arrangementer av Fëanturi

 

Vil du melde deg inn i Fëanturi  eller paa noen av følgende aktiviteter saa send inn dette skjemaet!

 

Organisasjonen Fëanturi:

Medlemskontigent koster kr 100,-

Da faar man et eksemplar av ”Det Falmede Pergament” tre ganger i aaret. Dette omhandler alt fra laiver vi har vært med paa til nyheter om Fëanturi og masse annet. Man faar ogsaa rabatt paa alle laiver holdt av Fëanturi det aaret du er medlem. Det er aarsmøte hvert aar. Dette holdes i januar/februar. Vi vil ogsaa holde andre arrangementer som vaapenmekkekveld og lignende.

 

Tønsberg Middelalder Festival:

Denne vill bli holdt 31 mai til og med 2 juni, og hovedarrangør for dette er Stella Polaris. Vi i Fëanturi har blitt spurt om aa være med der, og takket ja. Vi skal holde et lite laiv arrangement, samt dele ut brosjyrer og lignende. Maalet vaart her er aa øke interessen for laiv og gi folk kjennskap til vaar organisasjon.

 

17 mai:

Vi i Fëanturi skal gaa i borgertoget i Sandefjord og haaper det er mange som vil være med. Vi vil ogsaa her ha en liten laiv i toget. Vi hadde tenkt til aa ha et kongefølge med orker i lenker, vakter, adelige, gjøglere osv. Oppmøte er paa Sandefjord togstasjon kl 15.15.

 

Mordmysterielaiv:

Fëanturi skal holde en mordmysterielaiv til vaaren eller høsten 2002. Forhaapentligvis paa vaaren.  Her skal vi ha med 20-25 deltakere og laiven baserer seg paa et familieselskap hvor testamentet til Helmut Wessel vil bli lagt frem. Laiven vil koste kr 100,- for medlemmer av organisasjonen og 200,- for ikke­medlemmer (da blir man automatisk medlem). 

 

Jeg vil være med paa følgende (kryss av):

 

Medlemskap/arrangement

Pris

For medlemmer

Kryss av

Fëanturi medlemskap

100,00

 

 

Tønsberg Middelalder Festival

0,00

 

 

17 mai

0,00

 

 

Aspresa #5: Nye Tider

250,00

200,00

 

Menegas Valg

250,00

200,00

 

Mordmysterielaiven

200,00

100,00

 

 

Skjemaet sendes til:

Fëanturi v/Thor Alexander Haugstad

Rosenlundveien 6

3225    SANDEFJORD

 

Navn:__________________________

 

Adresse:__________________________ Post nr/sted:_____________________

 

Tlf.___________ Mobil:_______________     Alder:_____

 

E-mail:________________________